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暴君主宰 S18版王者荣耀暴君独霸同时刷新专家的选择决定胜出趋势

时间: 2020-01-21 05:38:28 热度: 26

王者荣耀》版本更新后,暴君在独霸的同时又焕然一新。你想先发动暴君还是先发动统治者?很多选手都有“选秀难”的毛病。当游戏在两分钟后,暴君和主人同时刷新。这时,比赛场地必须是4级,运动员在两分钟内达到4级。除赛场外,参赛者不超过5人。

版本更新时,官方已经说了暴君被调整,收益由全队获得280点经验和60金币,削弱为全队获得50点经验和70金币。

现在杀了暴君之后,没有可观的经验收入,但却提高了经济收入。全队通过在赛场上杀戮暴君,可以在一定程度上提高自己的经济性和经验,让经验不足的队友提前达到4级。暴君复辟之后,是经济压迫。

以前的先知主宰是在开局5分钟刷新,现在改为开局2分钟刷新。同时削弱了先知主宰的基础生命值和基础攻击值。击杀先知主宰后兵线会成为主宰先锋弱化版,主宰先锋的基础生命、基础攻击、基础经验全都下调。

主攻前锋的经验减少,导致线上杀掉主攻前锋队所获得的经验,远低于正常杀线队。这意味着,首要任务是杀死先知统治的团队,这可以压制先知在经验上不控制的团队。

优先击杀先知主宰的好处是未来经济。击杀先知主宰的收益并不是立马就体现出来的,它就像一个投资,需要看长期收益。后面替代兵线的主宰先锋才是它的价值所在。

如上所述,当优势先锋队被削弱时,杀死优势先锋队所获得的经济和经验将一起减少。当面对优势前锋时,对手不仅被迫留在塔下清理优势前锋,而且在清理后获得一点经济和经验才是恶心人的根源。

坏处是容易被抢。这年头打个暴君主宰被抢简直就是吃饭喝水一样正常。需要打野留心注意周围环境和提前留好惩击。

优先考虑杀戮暴君的好处是,它花费的时间更少。我个人测试,在2分钟内开始一个暴君需要15秒。在2分钟内驾驶主机需要20秒。

如果对手头脑不清醒跑来抢暴君,或许可以考虑收下对手自己送来的大礼。坏处是显而易见的,如果对手不跟你抢暴君,那您丢失的就不仅仅是一个先知主宰的问题了。

在比赛初期,2分钟内可以升到4级的球队可以发挥更好的优势。虽然在这个变化中杀死暴君后获得的经验减少了,但是有些队友仍然可以提前升到4级。你可以通过杀死先知大师来获得同样的经验。在这个时候,如何选择已经成为一个野生玩家的问题。

所以本人推荐优先击杀先知主宰,击杀先知主宰后能获得主宰先锋。虽然主宰先锋削弱了,但弱化的主宰先锋也是主宰先锋啊!它除了更抗揍之外,击败主宰先锋后获得的金币和经验也比寻常的兵线要少很多。而且就算是弱化的主宰先锋,它对防御塔的伤害也比寻常兵线要高得多。同时击杀主宰先锋后获得的经验和金币都被下调,这就形成一个经济经验双优势。

过去,狂野的玩家会在2分钟内埋伏在暴君附近。现在,在版本更新后,可以从视觉上观察到,野生玩家将先知大师定位为主要的杀人目标,甚至KPL的主要团队也将先知大师定位为战略目标。

现游戏对局中,我依然会看到某些打野玩家把重心放在暴君身上,导致在己方拿下暴君的同时先知主宰也被对手拿下,我觉得不合理。拿了暴君丢了主宰,经济和经验会比拿先知主宰的队伍低上许多,虽然拿暴君也会有些许经济作为补贴,相对比还是先知主宰的战略意义要大上许多。

古人说“三岁八十岁”。在《王者荣耀》中,可以说主人的前两分钟决定了后面的情况。在前3分钟赢得先知队的统治地位,因为锋线被占统治地位的前锋所取代,对手可以得到的经济和经验都大大减少。

这个时候开团对手肯定不会接,对手的想法定是先把兵线上的主宰先锋全清理了再说。要清理主宰先锋就必定人员分散,这就让我们有可乘之机。利用对方人手不足的弱点可以给对手迎头痛击,拔下一两座塔扩大优势绝不是难事。由此以往,10分钟内推水晶完全不是问题。

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